如何防止不必要的 React 组件重新渲染
了解 react native 如何渲染组件对于构建高效且高性能的应用程序至关重要。当组件的状态或属性发生变化时,react 会自动更新用户界面(ui)以反映这些变化。结果,react 再次调用组件的 render 方法来生成更新的 ui 表示。
在本文中,我们将探讨三个 react hook 以及它们如何防止 react 中不必要的渲染
- 使用备忘录
- usecallback
- useref
这些工具使我们能够通过避免不必要的重新渲染、提高性能和有效存储值来优化代码。
在本文结束时,我们将更好地了解如何使用这些方便的 react hook 使我们的 react 应用程序更快、响应更快。
使用 react 的 usememo
在 react 中,usememo 可以防止不必要的重新渲染并优化性能。
让我们探索一下 usememo 钩子如何防止 react 组件中不必要的重新渲染。
通过记住函数的结果并跟踪其依赖关系,usememo 确保仅在必要时重新计算该过程。
考虑以下示例:
import { usememo, usestate } from 'react'; function page() { const [count, setcount] = usestate(0); const [items] = usestate(generateitems(300)); const selecteditem = usememo(() => items.find((item) => item.id === count), [ count, items, ]); function generateitems(count) { const items = []; for (let i = 0; i <h1>count: {count}</h1> <h1>selected item: {selecteditem?.id}</h1> <button onclick="{()"> setcount(count + 1)}>increment</button> ); } export default page;
上面的代码是一个名为page的react组件,它使用usememo来优化selecteditem计算。
解释如下:
- 组件使用 usestate 挂钩维护状态变量计数。
- 项目状态是使用 usestate 钩子和generateitems函数的结果来初始化的。
- selecteditem是使用usememo计算的,它会记住items.find操作的结果。仅当计数或项目发生变化时才会重新计算。
- generateitems 函数根据给定的计数生成项目数组。
- 该组件呈现当前 count 值、selecteditem id 以及用于增加计数的按钮。
使用 usememo 通过记住 items.find 操作的结果来优化性能。它确保仅在依赖项(计数或项目)发生变化时才执行 selecteditem 的计算,从而防止后续渲染时不必要的重新计算。
应有选择地对计算密集型操作采用记忆化,因为它会给渲染过程带来额外的开销。
使用react的usecallback
react 中的 usecallback 钩子允许记忆函数,防止在每个组件渲染期间重新创建它们。通过利用 usecallback。只要其依赖项保持不变,部件仅创建一次并在后续渲染中重复使用。
考虑以下示例:
import react, { usestate, usecallback, memo } from 'react'; const allcolors = ['red', 'green', 'blue', 'yellow', 'orange']; const shuffle = (array) => { const shuffledarray = [...array]; for (let i = shuffledarray.length - 1; i > 0; i--) { const j = math.floor(math.random() * (i + 1)); [shuffledarray[i], shuffledarray[j]] = [shuffledarray[j], shuffledarray[i]]; } return shuffledarray; }; const filter = memo(({ onchange }) => { console.log('filter rendered!'); return ( <input type="text" placeholder="filter colors..." onchange="{(e)"> onchange(e.target.value)} /> ); }); function page() { const [colors, setcolors] = usestate(allcolors); console.log(colors[0]) const handlefilter = usecallback((text) => { const filteredcolors = allcolors.filter((color) => color.includes(text.tolowercase()) ); setcolors(filteredcolors); }, [colors]); return ( <div classname="tutorial"> <div classname="align-center mb-2 flex"> <button onclick="{()"> setcolors(shuffle(allcolors))}> shuffle </button> <filter onchange="{handlefilter}"></filter> </div> <ul> {colors.map((color) => ( <li key="{color}">{color}</li> ))} </ul> </div> ); } export default page;
上面的代码演示了 react 组件中的简单颜色过滤和洗牌功能。让我们一步一步来:
- 初始颜色数组定义为 allcolors。
- shuffle 函数接受一个数组并随机打乱其元素。它使用fisher-yates算法来实现洗牌。
- filter 组件是一个渲染输入元素的记忆化功能组件。它接收 onchange 属性并在输入值发生变化时触发回调函数。
- page 组件是渲染颜色过滤和洗牌功能的主要组件。
- 状态变量颜色使用 usestate 钩子进行初始化,初始值设置为 allcolors。它代表过滤后的颜色列表。
- handlefilter 函数是使用 usecallback 挂钩创建的。它采用文本参数并根据提供的文本过滤 allcolors 数组。然后使用 usestate 挂钩中的 setcolors 函数设置过滤后的颜色。依赖数组 [colors] 确保仅在颜色状态发生变化时重新创建 handlefilter 函数,通过防止不必要的重新渲染来优化性能。
- 页面组件内部有一个用于调整颜色的按钮。单击按钮时,它会使用经过排序的 allcolors 数组调用 setcolors 函数。
- filter 组件是通过将 onchange 属性设置为handlefilter 函数来渲染的。
- 最后,颜色数组被映射以将颜色项列表渲染为
- 元素。
usecallback 钩子用于记忆handlefilter 函数,这意味着该函数仅创建一次,并且如果依赖项(在本例中为颜色状态)保持不变,则在后续渲染中重用。
此优化可以防止接收 handlefilter 函数作为 prop 的子组件不必要的重新渲染,例如 filter 组件。
它确保在颜色状态没有改变的情况下 filter 组件不会重新渲染,从而提高性能。
使用 react 的 useref
增强 react 应用程序性能并避免不必要的重新渲染的另一种方法是使用 useref 钩子。使用 useref,我们可以存储一个在渲染过程中持续存在的可变值,有效防止不必要的重新渲染。
这种技术允许我们维护对某个值的引用,而不会在该值发生变化时触发组件更新。通过利用引用的可变性,我们可以优化特定场景下的性能。
考虑以下示例:
import React, { useRef, useState } from 'react'; function App() { const [name, setName] = useState(''); const inputRef = useRef(null); function handleClick() { inputRef.current.focus(); } return ( <div> <input type="text" value="{name}" onchange="{(e)"> setName(e.target.value)} ref={inputRef} /> <button onclick="{handleClick}">Focus</button> </div> ); }
上面的示例有一个简单的输入字段和一个按钮。 useref 钩子创建一个名为 inputref 的引用。一旦单击按钮,就会调用handleclick 函数,该函数通过访问inputref ref 对象的当前属性来关注输入元素。因此,它可以防止输入值更改时组件不必要的重新渲染。
为了确保 useref 的最佳使用,请仅将其保留用于不影响组件渲染的可变值。如果可变值影响组件的渲染,则应将其存储在其状态中。
结论
在本教程中,我们探索了 react 重新渲染的概念及其对应用程序性能的潜在影响。我们深入研究了有助于减少不必要的重新渲染的优化技术。 react 提供了各种钩子,使我们能够增强应用程序的性能。通过利用这些钩子,我们可以在渲染之间有效地存储值和函数,从而显着提高 react 应用程序性能。
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