Prototype
它是创造性的设计模式之一。
用于创建给定对象的重复/浅副本。
当直接创建对象成本高昂时,此模式很有用,例如:如果在查询大型数据库后创建对象,则一次又一次地创建该对象在性能方面并不经济。
因此,一旦创建了对象,我们就缓存该对象,并且在将来需要相同的对象时,我们从缓存中获取它,而不是从数据库中再次创建它,并在需要时更新数据库以减少数据库调用.
注意:我们必须使用 cloneable,即需要克隆的对象的标记接口,它(clonable)不包含任何方法,它表明一个类可以被克隆,这意味着创建一个类的副本对象。
object.clone() 方法 默认创建浅拷贝
默认情况下,clone() 方法执行对象的浅表复制。这意味着它创建一个新对象并将所有字段从原始对象复制到新对象。但是,如果该对象包含对其他对象(例如数组、列表或自定义对象)的引用,则复制引用本身,而不是它们指向的实际对象。
因此,原始对象和克隆对象都将引用这些字段的相同对象。通过一个实例对引用对象所做的任何更改都会反映在另一个实例中。
让我们通过一个可克隆的 shape 对象的示例来理解这一点。
形状
public class shape implements cloneable { private string id; protected string shape; @override public string tostring() { return "shape [id=" + id + ", shape=" + shape + "]"; } public string getid() { return id; } public void setid(string id) { this.id = id; } public string getshape() { return shape; } @override public object clone(){ object clone = null; try { clone = super.clone(); } catch (clonenotsupportedexception e) { e.printstacktrace(); } return clone; } }
儿童班
public class rectangle extends shape { public rectangle(){ shape = "rectangle"; } public void draw(){ system.out.println("calling draw() of rectangle shape"); } } public class circle extends shape { public circle(){ shape = "circle"; } public void draw(){ system.out.println("calling draw in circle method"); } }
缓存
public class shapecache { public static hashmap<string> cache = new hashmap(); public static shape cloneobject(string id){ return (shape)cache.get(id); } public static void addshapeincache(shape shape){ cache.put(shape.getid(),shape); } } </string>
主要
public class main { public static void main(string args[]){ shape circle = new circle(); circle.setid("1"); shape rectangle = new rectangle(); rectangle.setid("2"); shapecache.addshapeincache(rectangle); shapecache.addshapeincache(circle); shape copyshape1 = (shape) shapecache.cache.get(circle.getid()); shape copyshape2 =(shape) shapecache.cache.get(rectangle.getid()); system.out.println(copyshape1); system.out.println(copyshape2); } }
输出:
Shape [id=1, shape=Circle] Shape [id=2, shape=Rectangle]
要点
- 圆形和矩形都遵循里氏替换原则(solid原则),该原则规定对象应该可以用它们的子类型替换,而不影响代码的正确性。
- 仅创建 shape 对象的浅表副本。
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