HTML5 Canvas实现绘制一个像素宽的细线

绘制一个像素宽的细线,在使用HTML5 Canvas实现时要特别注意确保你的所有坐标点是整数,否则HTML5会自动实现边缘反锯齿,感兴趣的朋友可以看下效果图

正统的HTML5 Canvas中如下代码

ctx.lineWidth = 1; 
ctx.beginPath(); 
ctx.moveTo(10, 100); 
ctx.lineTo(300,100); 
ctx.stroke();

运行结果绘制出来的并不是一个像素宽度的线

感觉怎么好粗啊,跟常常见到的网页版各种绘制线效果

很不一样,难道HTML5 Canvas就没想到搞好点嘛

其实这个根本原因在于Canvas的绘制不是从中间开始的

而是从0~1,不是从0.5~1 + 0~0.5的绘制方式,所以

导致fade在边缘,看上去线很宽。

解决方法有两个,一个是错位覆盖法,另外一种是中心

平移(0.5,0.5)。实现代码如下:

错位覆盖法我已经包装成一个原始context的函数

/** 
* <p> draw one pixel line </p> 
* @param fromX 
* @param formY 
* @param toX 
* @param toY 
* @param backgroundColor - default is white 
* @param vertical - boolean 
*/ 
CanvasRenderingContext2D.prototype.onePixelLineTo = function(fromX, fromY, toX, toY, backgroundColor, vertical) { 
var currentStrokeStyle = this.strokeStyle; 
this.beginPath(); 
this.moveTo(fromX, fromY); 
this.lineTo(toX, toY); 
this.closePath(); 
this.lineWidth=2; 
this.stroke(); 
this.beginPath(); 
if(vertical) { 
this.moveTo(fromX+1, fromY); 
this.lineTo(toX+1, toY); 
} else { 
this.moveTo(fromX, fromY+1); 
this.lineTo(toX, toY+1); 
} 
this.closePath(); 
this.lineWidth=2; 
this.strokeStyle=backgroundColor; 
this.stroke(); 
this.strokeStyle = currentStrokeStyle; 
};

中心平移法代码如下:

ctx.save(); 
ctx.translate(0.5,0.5); 
ctx.lineWidth = 1; 
ctx.beginPath(); 
ctx.moveTo(10, 100); 
ctx.lineTo(300,100); 
ctx.stroke(); 
ctx.restore();

要特别注意确保你的所有坐标点是整数,否则HTML5会自动实现边缘反锯齿

又导致你的一个像素直线看上去变粗了。

运行效果:

现在效果怎么样,这个就是HTML5 Canvas画线的一个小技巧

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